第(2/3)页 敏捷:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1) 体能:16(人物初始5+种族特性10+人体扫描增幅1) 魅力:(隐藏) 幸运:(隐藏) 人物属性 气血值:320 魔法值:320 气力值:240 体力值:80 物理攻击力:48 魔法攻击力:48 物理防御力:32 魔法防御力:32 闪避值:48 施法速度增加:1.6% 移动速度增加:1.6% 种族特性:基础属性全+10,战斗状态下人物全属性+5% 种族天赋:【越战越勇】每持续10分钟战斗状态,当前人物六大属性+1%,上限10%。到达上限后,继续战斗则增幅不减,脱离战斗后增幅效果消失,随即进入冷却时间24小时,未满上限则不进入冷却时间。 身体增幅完只有可怜的1点,幸好种族特性稍稍弥补了一些,不然真的要被玩死啊。 声望值增加了100点,虽然目前不知道能有什么作用,但是存在必有其意义,不容轻视,以后要多留意声望值的获取方式。 另外就是新增加的气力值,宇辰查阅了计算公式,气力值的计算是随着精神、体魄、体能增加而增加的。 精神是用来运用气和控制气,体魄和体能则是气的容器,只有容器不断增大,气力才会不断增大。 在没有看到计算公式的时候,宇辰其实并不理解数据化以后的气的运用方式和计算方式,而现在宇辰对气的使用和产生有了更深层次的理解,气就是三位一体,这也让宇辰找到了一个修炼的途径,一个捷径。 “查阅技能属性” 技能名:【气】 获得途径:领悟 技能类型:被动 技能效果:增加人物属性【气力值】,并且可使用【气】类技能、功法。 技能说明:气可分为动和静,动是指以身体的活动为主的气,特点是强调与气相结合的肢体操作,可使进攻性动作威力倍增。静是指身体不动,只靠意识、呼吸的自我控制来操纵的气,可使气外放,隔空攻击,随着对气的掌握,运用方式也越来越多,这需要自己摸索。 看过属性以后,宇辰细细的想了一下,虽然游戏中的技能和身体属性都进行了数据化,但是不难看出,这些的基础都是以自身为蓝本,而自己现在被压制了属性需要重新修炼。 这背后的含义就不难推敲出来,利用游戏来增强身体属性,达到提升的目的。 嘶~想到这里,宇辰不禁的倒吸一口冷气。 如果测试成功了,那么进行推广,那? 不敢想象,真的不敢想象,怪不得他们要耗费30年的时间,耗费无数的金钱进行技术研发,一旦成功了,那简直太不可思议了,而目前进行测试的人,宇辰不相信只有自己一人,应该还会有其它人。 “呵呵,真是一帮疯子,换做是别人可能还理解不了,不过我也是疯子,我到是要看看你们怎么个疯法!!” 接下来,继续修炼,让系统公告来的再猛烈些吧!! 那么接下来,就修炼这个功法吧。 “叮咚!” “系统:自创技能成功,奖励个人声望100点。” “叮咚!” “系统:经过评定,您自创的技能为辅助类技能,请命名!” “【天地自然】” “叮咚!” “命名成功!” 第(2/3)页