第三百三十四章 克星-《重生之超凡法坦》
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那位最早现状况的小伙伴此刻也迫不及待的出声道:“看出来了吗?面具人每次出手后都有比较长的间隔!”
“之前我就很奇怪,按理说,面具人那么快的单次攻,他的极限攻肯定很高,甚至每秒2o次也不奇怪,但我仔细观察了一会儿,面具人每秒的普攻竟然连5下都没有!一开始我以为是他隐藏实力,可是再一细想,没这必要啊!”
“直到刚才,我才明白,面具人的极限攻并没有我们猜测的那样快,甚至,他的极限攻最多也只有5左右,所以他每秒出手的次数仍旧只有五次左右,但是他不知道用什么方法,可以让他每次出手的前摇和过程以及僵直都变得极短极短,但在每次攻击结束后,出手的间隔却又极为漫长,当然,这个漫长,指的是和面具人的攻击前摇以及过程,其实在我们眼中这个间隔仍旧很短!”
“但是这个间隔至少是我们可以接受的范围,甚至比我的攻击间隔还要长一些,所以面具人的动作看起来才有些许的不连贯!不协调!”
几位友人一听,急忙再看向面具人。
“果然是这样!”
“是啊,之前我也总觉的哪里不对,原来是这里出了问题!面具人的攻击间隔好明显,特别是和他出手的度相比,更是扎眼!”
“这是怎么回事?按理说,除了技能外,普攻时的前摇、过程以及僵直和间隔,都是按照一定比例分配时间的,而这个分配的时间,就是极限单次攻击所需要的时间,这个比例是恒定的,只有在玩家极限攻出现变化时才会变化,每个人的普攻都是如此,但是面具人的攻击怎么如此奇怪?似乎完全破坏了这个设定!”
“恩!他好像用什么方法,将前摇、过程和僵直所用的时间压缩到极短,但受限于极限攻的影响,他每次出手的间隔必然也会因此延长许多!而延长的时间越多,也就意味着他在出手攻击时,用掉的时间也会越少。”
“这好像已经破坏了攻设定了吧?如果按照你这样的说法,反过来来用,我这一秒中,只出手一次,那么我每次出手的间隔将延长到1秒,我的出手前摇等也会缩短么?”
“靠!之前就说了,普攻的前摇、过程以及僵直和间隔,所用的时间都是按照一定比例恒定的,要是谁都能改的话,也没那么多人抱怨游戏中的攻击不符合常理了!”
“呃...可是面具人现在已经破坏掉游戏中的常理了...”
沉默,不解。
是啊,面具人此时正在做的事情,已经破坏游戏中的攻设定了,虽然关于极限攻的设定,他似乎还无法突破,但单次攻的设定,已被他完全颠覆!
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